馬律師:
您好!我方是一家外資公司,開(kāi)發(fā)了一款世界范圍內(nèi)頗受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,在中國(guó)也擁有一批核心玩家。目前,我們發(fā)現(xiàn)中國(guó)市場(chǎng)上有另外一款網(wǎng)絡(luò)游戲,其游戲界面的裝潢設(shè)計(jì)與我方開(kāi)發(fā)的游戲極其相似,那么該款游戲開(kāi)發(fā)方是否侵害了我方的權(quán)利,我方該如何維權(quán)?
某外資網(wǎng)絡(luò)游戲公司 羅寧
羅寧:
您好!根據(jù)您的描述,建議貴方可以考慮從反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法之中對(duì)“商品裝潢”的保護(hù)入手,進(jìn)行維權(quán)。具體為您解釋如下:
■ 商品裝潢受反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)
根據(jù)《中華人民共和國(guó)國(guó)家工商行政管理局關(guān)于禁止仿冒知名商品特有的名稱、包裝、裝潢的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的若干規(guī)定》第三條第五項(xiàng)規(guī)定,裝潢“是指為識(shí)別與美化商品而在商品或者其包裝上附加的文字、圖案、色彩及其排列組合”。通俗來(lái)講,商品裝潢可以被看作商品包裝設(shè)計(jì)、商品造型設(shè)計(jì)、商品彩色設(shè)計(jì)的總稱。
而在現(xiàn)行反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第六條第一項(xiàng)中,規(guī)定了經(jīng)營(yíng)者引人誤認(rèn)為是他人商品或者與他人存在特定聯(lián)系的混淆行為包括“擅自使用與他人有一定影響的商品名稱、包裝、裝潢等相同或者近似的標(biāo)識(shí)”。這一項(xiàng)規(guī)定的實(shí)質(zhì)目的是保護(hù)那些沒(méi)能獲得商標(biāo)注冊(cè)的商業(yè)標(biāo)識(shí),對(duì)“商品裝潢”的保護(hù)便包括在其中。
涉及網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)游戲裝潢設(shè)計(jì)進(jìn)行維權(quán)的代表性案例,包括2014年上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)十大典型案例之一的《爐石傳說(shuō)》訴《臥龍傳說(shuō):三國(guó)名將傳》案件。在這起案件中,作為同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者的被告方理應(yīng)恪守反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法及游戲行業(yè)自律公約的相關(guān)規(guī)定,開(kāi)展公平競(jìng)爭(zhēng)。然而,《臥龍傳說(shuō):三國(guó)名將傳》游戲全面抄襲和使用了與《爐石傳說(shuō)》畫(huà)面極其近似的裝潢設(shè)計(jì)及其他游戲元素,并抄襲了《爐石傳說(shuō)》的游戲規(guī)則。上述抄襲行為構(gòu)成了反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所規(guī)定的“混淆”行為,具備不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的性質(zhì)。最終法院判決要求《臥龍傳說(shuō):三國(guó)名將傳》開(kāi)發(fā)方立即停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為并賠償相應(yīng)損失。
■ 擅自使用與他人有一定影響的商品標(biāo)識(shí)的構(gòu)成要件
判斷對(duì)方開(kāi)發(fā)的電子游戲是否構(gòu)成反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第六條第一項(xiàng)規(guī)定的“混淆行為”需要進(jìn)行三步判斷。
首先,需要判斷貴方游戲界面是否構(gòu)成有一定影響的商品標(biāo)識(shí),根據(jù)《最高人民法院關(guān)于適用<中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法>若干問(wèn)題的解釋》第四條第一款的規(guī)定,“具有一定的市場(chǎng)知名度并具有區(qū)別商品來(lái)源的顯著特征的標(biāo)識(shí),人民法院可以認(rèn)定為反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第六條規(guī)定的‘有一定影響的’標(biāo)識(shí)?!蹦岬?,貴方的這款游戲在世界范圍內(nèi)頗受歡迎。對(duì)此,貴方可以通過(guò)游戲的受眾群體、用戶量、傳播區(qū)域、市場(chǎng)占有率、宣傳力度、持續(xù)時(shí)間等方面的證據(jù)加以證明。
其次,需要判斷貴方開(kāi)發(fā)電子游戲的界面裝潢設(shè)計(jì)是否具有顯著性。電子游戲作為一種特殊的商品,裝潢也有其特殊之處。一般而言,游戲界面設(shè)計(jì)可以視為游戲的裝潢。游戲界面指游戲軟件的用戶界面,包括游戲畫(huà)面中的按鈕、動(dòng)畫(huà)、文字、聲音、窗口等與游戲用戶直接或間接接觸的游戲設(shè)計(jì)元素。一些頭部游戲公司能夠?qū)⒂螒蚪缑娴脑O(shè)計(jì)元素與游戲主題相結(jié)合,做到相輔相成。這樣的游戲界面往往具備區(qū)別于其他電子游戲的顯著特征,更容易被認(rèn)為具有顯著性。
最后,需要判斷對(duì)方公司使用了貴方游戲界面裝潢設(shè)計(jì)是否構(gòu)成混淆,所謂混淆即引人誤認(rèn)為是他人商品或者與他人存在特定聯(lián)系。若構(gòu)成混淆,便可依照對(duì)方擅自使用與他人有一定影響的商品標(biāo)識(shí)的情況進(jìn)行維權(quán)。
■ 律師提醒
隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,一些廠商將目光瞄準(zhǔn)爆款游戲,背離了平等、公平、誠(chéng)實(shí)信用的原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,以盈利為目的,對(duì)這些成為爆款的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行全面或部分地復(fù)制,使得對(duì)電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)權(quán)利的保護(hù)面臨著挑戰(zhàn)。這種情況下,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法可以作為著作權(quán)法、專利法、商標(biāo)法的補(bǔ)充,幫助相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲公司維護(hù)自身合法權(quán)益。具體問(wèn)題還請(qǐng)您盡快咨詢相關(guān)律師,為貴方維權(quán)的相關(guān)細(xì)節(jié)作出更細(xì)致的答復(fù)。
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