中新社北京8月24日電 題:《黑神話:悟空》獲贊 意識形態(tài)捆綁不了臺灣年輕人
中新社記者 容海升
大陸單機動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》近日上線,受到全球游戲圈關注,其中亦包括臺灣玩家。對于這款制作水準高、融合豐富中華文化元素的游戲,不少臺灣年輕人點贊支持,也從一個側面顯示僵化的“去中國化”意識形態(tài)難以捆綁年輕世代。
《黑神話:悟空》在臺灣引起熱議,有兩個原因值得關注。
首先,該游戲是大陸推出的首款3A單機游戲。3A象征著高成本、高質量、高體量,證明大陸游戲制作技術已達較高水準,這是讓臺灣年輕玩家乃至業(yè)界肯定與羨慕的。
臺灣的游戲產業(yè)曾推出《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等經典游戲。這些游戲具有濃厚的中華文化色彩,并與當時潮流相結合,在華人世界風靡一時。后來由于技術水平、市場規(guī)模等限制,該產業(yè)逐漸走了下坡路。
在這種“曾經輝煌”下,臺灣玩家了解何為高品質游戲,也深知制作《黑神話:悟空》的不易。因此,當臺灣某家媒體以“大陸文化輸出‘踢鐵板’”捏造《黑神話:悟空》在海外銷售遇阻的消息時,大量臺灣網友、特別是身為玩家的年輕人留言嘲諷其“政治操作”,表示“酸民都是些沒在玩的人”。
《黑神話:悟空》在臺灣引起熱議的另一重要原因,是游戲以四大名著之一的《西游記》為背景,并選取多處名勝古跡進行實景掃描,這讓生活在中華文化之中的臺灣玩家感到親切。對于外國玩家稱贊,他們也會由衷地感嘆“中華文化發(fā)揚光大,與有榮焉”。
不過,臺灣玩家體驗《黑神話:悟空》也遇到一些波折。由于開發(fā)商未針對臺灣地區(qū)推出繁體中文版的PS5游戲光盤,有臺灣媒體援引業(yè)內人士說法,指出或許由于臺當局有關部門的“資訊安全審核”機制,致大陸開發(fā)商“來不及送審”。臺灣玩家只能跨區(qū)到香港或日本購買。
面對諸多不便,臺灣相關論壇、網站上出現(xiàn)了不少“如何跨區(qū)域玩《黑神話:悟空》”的帖子。可見年輕人對此款游戲的關注與喜愛。
此番《黑神話:悟空》引發(fā)熱潮,反映的不僅是中華文化的吸引力,也展示了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結合的巨大魅力。
民進黨當局采取各種手段在島內施行“去中國化”,企圖以意識形態(tài)捆綁臺灣年輕人。但是,當具有中華文化元素以及高科技含量的文化產品在全球范圍內產生影響力時,兩岸同胞自然而然生發(fā)出同樣的驕傲與自豪,任何“去中國化”的阻撓行徑都猶如螳臂當車。
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